A editora de videogames Templar Media anunciou a aquisição do estúdio norueguês Bible X, responsável pelo desenvolvimento de “Gate Zero”, um jogo inspirado em narrativas bíblicas e com temática de viagem no tempo, voltado a um público global mais jovem.
A compra foi divulgada em um comunicado à imprensa datado de terça-feira, 17 de dezembro. Com o acordo, a Bible X, fundada em 2020 pela organização cristã sem fins lucrativos BCC Media, passa a integrar a estrutura da Templar Media, sediada em Atlanta. A empresa afirmou que a aquisição garante a propriedade intelectual de longo prazo de “Gate Zero” e amplia recursos para desenvolvimento, marketing e distribuição, com planos confirmados de lançamento para PlayStation 5 e Xbox Series X|S, com foco em alcançar as gerações Z e Alfa.
Em sua descrição do projeto, a Templar Media afirmou que “Gate Zero” é “um jogo de ação e aventura histórico, em mundo semiaberto, com elementos de ficção científica, ambientado em um futuro distópico onde um regime global implacável é o único árbitro da verdade”.
O CEO e fundador da Templar Media, John Gibson, declarou que viu potencial de mercado no projeto. “Desde o momento em que vimos ‘Gate Zero’, sabíamos que ele tinha um enorme potencial como um jogo de alta qualidade criado para um público gamer vasto, porém pouco atendido”, afirmou. Ele acrescentou: “Com essa aquisição, agora podemos aplicar toda a experiência, suporte e recursos da Templar Media para criar a incrível experiência ‘Entretenimento em Primeiro Lugar’ que os jogadores do mundo todo vêm pedindo”.
Arve Solli, chefe de estúdio da Bible X, sediada em Moss, nas proximidades de Oslo, disse que a mudança traz segurança para avançar com o projeto. “A Templar Media nos dá a estabilidade e o apoio estratégico necessários para concretizar nossa visão original e expandi-la”, declarou. Sobre a proposta do jogo, ele afirmou: “Desde o início do projeto, nosso objetivo tem sido levar os jogadores a uma jornada divertida e envolvente ao passado, permitindo que vivenciem em primeira mão os eventos bíblicos durante um dos momentos mais cruciais e significativos da história”.
Em outro trecho do material divulgado, a Templar Media citou produções audiovisuais de temática cristã como referência de demanda por conteúdos alinhados a valores religiosos. “Como comprovado pelo sucesso comercial de séries e filmes como The Chosen e O Rei dos Reis, existe um público enorme em busca de conteúdo de alta qualidade que explore seus valores”, afirmou a empresa. Na mesma passagem, acrescentou: “Com ‘Gate Zero’, planejamos atender a essa demanda com um videogame completo e rico em história, que permite ao jogador explorar a história e os relatos bíblicos de uma forma realista e historicamente precisa”.
Solli atua em mídia e produção cristã desde 2011, com trabalhos voltados ao público infantil, principalmente na BCC Media. Segundo seu relato, a origem do projeto remonta ao fim de 2019, quando ele começou a desenvolver uma ferramenta interativa de estudo bíblico ligada a um acampamento internacional para 5.000 jovens, com um tour virtual ambientado no templo de Jerusalém. Com o cancelamento do acampamento durante a pandemia de COVID-19, a equipe reformulou a proposta e decidiu transformar a ideia em um videogame.
De acordo com o relato, jovens de um clube juvenil foram convidados a testar um protótipo do jogo. Eles foram organizados em 900 grupos, com quatro a sete pessoas cada, para jogar de forma cooperativa. Em entrevista anterior ao Christian Daily International, Solli descreveu a experiência: “Eles estavam [virtualmente] ‘vivendo’ em Jerusalém, celebrando a Páscoa, aprendendo todas as histórias e interagindo por dois meses antes de retornarem [fisicamente] ao acampamento dois anos depois”. O primeiro protótipo foi concluído em 2022.
Solli disse que o projeto tinha dois objetivos iniciais: usar o protótipo como parte de um estudo bíblico em um acampamento cristão de jovens na Noruega no período pós-pandemia e testar o interesse por um jogo cristão baseado na Bíblia. “O primeiro protótipo foi concebido como um projeto de estudo bíblico”, afirmou, “para ser realizado em grupos, mas também de forma interativa em todo o mundo, com competições dentro do jogo e uma preparação para o acampamento de jovens em 2022”.
Segundo o The Christian Post, ele acrescentou: “Outro objetivo era confirmar a hipótese de que um videogame cristão baseado na Bíblia seria uma ótima ideia”.
Ainda segundo Solli, a equipe buscou validar o projeto com observação direta e entrevistas com ministérios de juventude nos Estados Unidos, em igrejas de diferentes denominações. Sobre o público pretendido, ele afirmou: “Nosso objetivo é que, se você ler a Bíblia, poderá jogar. É basicamente jogar a Bíblia, então é para todas as denominações”.
O estúdio informou que, após o protótipo, o jogo passou por mudanças para aprimorar jogabilidade, narrativa e gráficos. A versão inicial foi pensada para grupos, enquanto uma versão posterior passou a atender também jogadores individuais, com apoio de um aplicativo para celular ou tablet, com o objetivo de permitir participação ampliada.
De acordo com Solli, a história do jogo é baseada na Bíblia e acompanha um personagem chamado Max, descrito como um adolescente do futuro inserido em uma narrativa criada pela equipe. Ele comparou o tom do enredo ao de 1984, de George Orwell.
Ambientado em 2072, o jogo apresenta um poder governante chamado “DeForce”, que controla diferentes aspectos da vida social. Na trama, Max busca “a verdade histórica” com apoio da avó, Charlotte, e de uma Bíblia, além do primo Hector, que utiliza um scanner temporal. Solli descreveu Max como uma espécie de “ciberarqueólogo” e afirmou que o objetivo da jornada é recuperar registros do passado. “Eles viajam no tempo para confirmar e encontrar evidências daquele mundo, para que possam redescobrir sua história e, assim, as pessoas possam aprender sobre Jesus”, declarou.








































